Desafio: aumentar o engajamento do usuário no aplicativo
Solução: criar uma feature gamificada na qual o usuário via suas despesas da semana anterior e poderia votar no sentimento que cada uma causava. O resultado mostrava a sua relação com seus gastos enquanto informava a média de compras para o controle dos gastos.
Como contribuí: desde a concepção, segmentação de usuários, testes de usabilidade e content final das peças.
